안드로이드 에뮬레이터의 부팅 로고는 다음과 같이 변경이 가능하다.
테스트환경 : 우분투
320x480 크기의 로고 이미지를 만든다. (해상도가 자신의 에뮬레이터와 맞지 않으면 제대로 안보인다.)
BMP나 PNG 등으로 저장한다.
$convert -depth 8 initlogo.png rgb:initlogo.raw
$./rgb2565 -rle <initlogo.raw> initlogo.rle
여기서 convert 프로그램은 우분투에는 기본으로 존재하나 페도라에서는 없었다.
안드로이드 소스를 빌드하면 rgb2565 프로그램은 out/host/linux-x86/bin 디렉토리에 생성된다.
여기서 생성된 initlogo.rle 파일을 out/target/product/generic/root/ 디렉토리로 복사한다.
(generic 대신에 자신에 맞는 제품명을 넣는다.)
이미지를 새로 빌드해보면 에뮬레이터에 다음과 같이 출력된다.
안드로이드 이미지의 원본 출처 : http://blogspc.com/high-quality-android-wallpapers/447
테스트환경 : 우분투
320x480 크기의 로고 이미지를 만든다. (해상도가 자신의 에뮬레이터와 맞지 않으면 제대로 안보인다.)
BMP나 PNG 등으로 저장한다.
$convert -depth 8 initlogo.png rgb:initlogo.raw
$./rgb2565 -rle <initlogo.raw> initlogo.rle
여기서 convert 프로그램은 우분투에는 기본으로 존재하나 페도라에서는 없었다.
안드로이드 소스를 빌드하면 rgb2565 프로그램은 out/host/linux-x86/bin 디렉토리에 생성된다.
여기서 생성된 initlogo.rle 파일을 out/target/product/generic/root/ 디렉토리로 복사한다.
(generic 대신에 자신에 맞는 제품명을 넣는다.)
이미지를 새로 빌드해보면 에뮬레이터에 다음과 같이 출력된다.
안드로이드 이미지의 원본 출처 : http://blogspc.com/high-quality-android-wallpapers/447
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